Velocidad Individual
Consiste en un sprint de una sola persona con previo impulso de una vuelta al velódromo.
Velocidad por Equipos
Prueba en la que un equipo de tres integrantes realizan un sprint sin impulso previo. Cuando el ciclista de la primera posición concluye la primer vuelta al velódromo, éste le permite el paso a sus dos compañeros, que vienen en fila atrás de él; abriéndose a la parte alta del velódromo, el segundo ciclista junto con el tercero atrás de él recorre la segunda vuelta y éste le da el paso al tercer ciclista, el cual al concluir la tercer vuelta termina la prueba.
Persecución Individual
Prueba donde dos corredores se enfrentan sobre una distancia determinada y toman la salida en dos puntos opuestos de la pista. El vencedor es aquel que alcance al otro corredor o, en su defecto, el que registre el mejor tiempo.
Persecución por Equipos
Prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos por cuatro ciclistas cada uno en una persecución sobre cuatro kilómetros. Los equipos toman la salida en dos puntos opuestos de la pista. Gana el equipo que sume mejor tiempo o aquel cuyo tercer corredor relegue al tercer corredor del conjunto contrario.
Sctratch
Prueba en la cual un grupo de alrededor de veinticinco ciclistas compiten entre sí con conocimiento previo de las vueltas que dura la prueba. En una tabla se muestra un conteo regresivo del número de vueltas según el ciclista que vaya en la punta.
Keirin
Prueba en la que varios corredores disputan un sprint tras haber efectuado un determinado número de vueltas detrás de un lanzador en ciclomotor o en bicicleta hasta alcanzar los 40 km/h, momento en el que el lanzador abandona la pista y se produce dicho sprint -normalmente suele ser de dos vueltas-.
Madison
Es una variación de la prueba de puntuación en la cual se participa por equipos de dos corredores, en los que sólo uno participa en un momento determinado. Se caracteriza por la forma en que se dan los "relevos", agarrándose del brazo del compañero y aprovechando para aumentar la aceleración con el impulso. La máxima longitud a cubrir es de cincuenta kilómetros, realizándose sprints cada cinco kilómetros y puntuando los cuatro primeros.
Omnium
Comprende cinco pruebas que se desarrollan en una sola jornada: 200 metros contrarreloj, Scratch 5 kilómetros, Persecución Individual 3 kilómetros, Carrera a los puntos 15 kilómetros y un kilómetro contrarreloj.
Fuente: marca.com